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3. Controlador gráfico.

3.1 Controlador gráfico.

El sistema Wine escogido para dibujar las ventanas y los gráficos para programas funcionando bajo él.

Ejemplo: x11drv.

3.2 Controlador X11.

Colores de sistema a reservar.

El número de colores a tomar de la paleta de colores del sistema.

Esto es un compromiso entre proporcionar por completo la paleta a la aplicación Windows y no confundir con los colores de otras aplicaciones X11.

Probablemente no tenga necesidad de cambiarlo nunca.

Mapa de colores particular.

Usar un mapa de colores particular.

Gráficos perfectos.

Prima la corrección sobre la velocidad en algunas operaciones gráficas.

Profundidad de pantalla.

Profundidad de color a usar en pantallas con profundidad múltiple.

Display de X11.

Nombre del display de X11 a usar.

Ventanas gestionadas.

Permite al administrador de ventanas gestionar las ventanas creadas.

Usar XFree86 DGA

Usar la extensión XFree86 DGA si está presente.

Usar XShm.

Usar la extensión XShm si está presente.

DirectX mouse grab

Enable DirectX mouse grab

Escritorio con doble búfer.

Crear la ventana de escritorio usando un aspecto con doble búfer

(útil para juegos OpenGL).

Página de códigos de texto.

Página de códigos usada para capturas en modo gestionado,

0 significa la página de códigos ANSI por defecto (CP_ACP == 0).


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